どうも、アサハルです。

 

2月28日にこっそりと配信されていた、

テイルズオブザレイズ(以下ザレイズ)を

プレイしてみたので、

感想をつらつらと書いていきます!

 

ザレイズは

テイルズのオールスターゲームということで、

シリーズファンは楽しみにしていた人も

多いんじゃないでしょうか。

僕もシリーズファンのひとりです!

 

小学生だった頃、

ルークの秘奥義を見て

「かっこいいー!!」って感じで、

一目惚れしたのが

始まりだった気がします(笑)

 

ちなみに僕がやってきたテイルズシリーズは、

携帯機だとマイソロ2とマイソロ3。

 

据え置きハードでは

シンフォニア、アビス、ヴェスペリア(PS3版)、グレイセス、グレイセスF、エクシリア、エクシリア2、ゼスティリア、ベルセリア

と3D戦闘系は結構やってきました。

(シンフォニアはフリーランないけど)

 

ザレイズの感想と評価

まずは良いところの

感想や評価からしていきます。

 

OPやムービーに力が入っている

ザレイズのムービーを制作しているのは、

進撃の巨人や終わりのセラフ、

甲鉄城のカバネリなどを担当した、

WIT STUDIO(ウィットスタジオ)。

 

演出はスマホゲームの中でも

屈指のレベルだと思います。

Alexandrosの曲もマッチしていてカッコいい!

今度これカラオケで歌いたいし覚えようっと(笑)

 

相変わらずBGMが素晴らしい

テイルズと言えば

戦闘曲などのBGMも見どころ

(聴きどころ)ですよね!

ザレイズも例に漏れずいい感じです。

 

ただチュートリアルの時点で

ザレイズオリジナル戦闘曲が終わって、

本編しばらくは原作のBGMが続きます。

(それもまた懐かしくて良いんですけどね^^)

 

ゲーム開始時や拠点のBGMが

USJっぽさ半端ないと思うのは僕だけ?

 

ソシャゲだからこそ気軽に遊べる

ザレイズが実際にリリース発表されるまで、

実は通常プレイが無料かどうかすら

判明していませんでした。

 

「有料でいいからVITAやPS4で出してほしかった」

という声もちらほら聞きますが、

個人的には無料+携帯で、

気軽に遊べる感じもいいんじゃないかなと。

 

テイルズ歴代を遊んできている人には、

忙しい社会人も少なくないでしょうしね。

 

感覚としては、

無料でダウンロードできる

簡易マイソロをやっている感じ。

 

それでいて無料で遊ぶ分には

ファンなら楽しめる人も多いと思います。

 

ただ戦ってるだけでもそれなりに楽しい

テイルズの戦闘をスマホでできるのか、

まずそこが結構心配どころでしたが、

意外と操作自体は簡単で問題ありませんでした。

 

テキトーに戦っているだけでも

なんとなく楽しいです。

(やり始めたばかりなので、

今は、かもしれませんが)

 

アクションは画面眺めてるだけでも

楽しめるのがいいですよね。

 

思ったよりもぬるぬる動く

スマホゲームでアクション=カクつく

みたいなイメージがあったんですが、

そんなことはありませんでした。

 

僕はiPadでプレイしていますが、

かなりぬるぬる動きます。

魔鏡技もシームレスでサクサク動いて、

かなり快適に遊べます。

 

主人公やヒロインもいい感じだしストーリーもちょっと気になる

気軽に遊べることが求められるソシャゲにおいて、

主人公が人を選ぶタイプだと

プレイが苦痛になりがちですが、

ザレイズの主人公イクスは

そんな感じではないと思います。

 

同じくヒロインのミリーナも

受け入れられやすいキャラクターかと。

 

あとストーリーがちょっと気になります。

個人的には宰相ゲフィオンが

怪しい感じMAXなんですが(笑)

 

次に

ここは改善して欲しいかな

って思うところをあげていきます。

 

戦闘中のターゲット変更をシームレスにして欲しい

ターゲット変更が止まるのは

長押しタップでOKな気がします。

 

戦闘が止まることなくターゲット変更できたら、

今よりもサクサクプレイできることは間違いないので。

 

あとは回復術を使うときも、

自分以外の誰かを回復させたいときは

ターゲットを押さないといけないんですが、

混戦の中だと味方の誰をターゲットにしているか、

パッと見で分かりにくいのもストレスになりがちです。

 

体力のバーで判断できなくはないですが、

戦闘も止まって爽快感が薄れますし、

パッと見で分かりにくいのは改善希望です。

たったそれだけでも、

回復キャラを使うのが楽しくなるかと。

 

せっかく画面下に

キャラクターのアイコンがあるので、

味方に使う術のターゲット指定は、

キャラクターのアイコンタップでOKだと思ってます。

 

戦闘のカメラワークにコンフィグが欲しい

戦闘ステージ全体が見えないので、

画面外からの不意打ちでやられることがあります。

 

従来のテイルズシリーズにあるような、

オプションで敵全体を見渡せるよう

設定できたら快適です。

 

欲を言えばバックステップやアラウンドステップが欲しかった

僕はテイルズシリーズの中では、

グレイセスの疾走感ある戦闘が大好きなので、

これを搭載して欲しかったですね。

超個人的ですが(笑)

 

ただ、

モーションを増やす手間がかかるので、

現実的には望み薄だと思っています。

 

味方AIの術技ON・OFFと行動設定が欲しい

テイルズシリーズの原作にあるような、

簡単なAI設定は実装して欲しいですね。

 

特に術技ON・OFFはつけて欲しいところ。

 

肝心なところで

獅子戦吼系の技でぶっ飛ばされたり、

移動の早い敵にフォトンを放ったり、

AI特有の無駄なミスを消したいですね。

(かといって今のままでは

武器を外すと能力が下がる)

 

術技ON・OFFがあるだけでも

快適な戦闘が楽しめはずです。

 

まとめ

ひとまず、

現時点で改善して欲しい箇所は、

戦闘中のターゲット関連ですね。

これが改善されるだけでも

プレイの快適さは変わってきます。

 

他には、

マルチプレイ的なものが出てくれば、

ザレイズは結構盛り上がるんじゃないかなーと。

 

あと、ぜひ原作仕様の秘奥義も

いちファンとしては欲しいですねー。

 

僕はTOSのクラトスが

仲間にできる日を待ち望みながら、

ちょこちょこと遊んでいきたいと思います^^

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僕は1日2~3時間程度の労働で、

家にいながら多いときで

100万円ほど稼いでいます。

 

こう聞くと非常に怪しいですよね。

ほんの数年前の僕が聞いても、

絶対に怪しいと思うでしょう。

 

ですが、そう思うのは、

実態をよく知らないからです。

知ってしまえばなんてことはないし、

誰にでも可能性があると分かります。

 

僕は元々ビジネスが得意だったわけでも、

めちゃくちゃ勉強ができたわけでも、

お金があったわけでもありません。

 

そんな僕がどうやって

今の生活になったのか、

下記の記事で詳しくお話ししています。

 

アサハルのプロフィールと理念

 

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